上周DeepSeek V4发布,我们龙虾EasyClaw第一时间接上了,实测的确好用,我正在尝试替换日常使用的sonnet。
官方说这次主打推理、编程、Agent能力。
我寻思着,光看跑分没意思,不如让龙虾用DeepSeek V4直接做个小游戏。从剧本到代码,全程AI自由发挥,我一点没干涉。

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我只负责两件事:给需求,然后玩。指令是我口述的,很简单:
我想做一个网页版的重生之我在xxx做xxx文字小游戏,里面有很多重生的场景,比如当霸总当皇帝当乞丐,有很多支线,有重生成为这个人物之后的各种经历,我想要爽文向剧情越离谱越好,短篇单元剧,要第一人称沉浸式,属性驱动,开局可以有个"系统"或"金手指",剧情你帮我生成。网页要手绘漫画风。
DeepSeek V4回我:懂了,安排。

不是,这AI到底是被什么无良老板迫害过啊?!
更绝的是,皇帝反手掏出一个钉钉专业版。

从此用打卡系统管理官员,用审批流程管理奏折,用已读不回管理后宫。
有个选项我至今难忘:
你召开了"大周第一次钉钉全员会",参会人员 300 人,时长 3 小时。
大臣们纷纷表示:陛下,求求了,还是让我们去打仗吧。

也不能怪皇帝,他们没有AI,开会效率太低了。
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乞丐:丐帮KPI 烤串摊IPO你以为的乞丐重生:逆袭打脸,走上人生巅峰。
DeepSeek V4 写的乞丐:穿越到天桥底下,加入丐帮,发现丐帮用钉钉打卡。

你别说,这丐帮还挺正规。
更绝的在后面。
乞丐不满足于乞讨,决定摆烤串摊。
三个月后,「米其林路边摊」评星,烤串摊获得三星。

一年后,烤串摊搞IPO上市,市值1000元,股票代码:BEGGAR。
还是游戏世界门槛低,估值一千块就能上市了。

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最后做这个游戏从口述想法到部署上线,断断续续花了大概两个小时就跑通了,全程不需要一点代码基础,普通人想做点东西的成本,真的已经低到可以忽略不计了。
如果你想试试让龙虾用DeepSeek V4帮你把想法变成现实,欢迎下载EasyClaw:
国内版:easyclaw.cn
国际版:easyclaw.com
企业版:easyclaw.work
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